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大家好,今天小编依带来的是《千年盛世-原始千年》,在我们游玩千年世界时,会发现一些看不太懂的属性,比如维持和耐性,这两个属性比较特殊,发挥的作用也比较特殊,维持就是抗打断属性,耐性是减伤属性,这两个看似没啥用的属性,其实也非常重要!
既然有维持和耐性这些属性,当然也有提升的方式,我们先来说说维持:维持跟攻速和攻击回复是没有关系的,维持它是保持攻击时的姿态,也就是抗打断,维持与防御有关系,防御和维持越高,越不能被打断,至于提升方式比较少,一种是依靠装备鉴定,鉴定出维持加成属性;还有一种就是二层武功修炼可以增加,不过目前进度还没到二层,所有暂时只能靠装备鉴定属性来提升维持了!
最后再来说说耐性,耐性在50以上时打怪时就会减伤,耐性练满之后减伤12%,这个效果只对怪有效果对PK是没有效果的,耐性高了可以减少日常挂机打怪消耗品的使用和后期下副本都有着不错的效果,至于怎么提升耐性,就是当你一次受到超过自身活力20%以上的伤害时就会增加耐性,也就是打高级怪,并且受到大量伤害,这里要注意的是,被怪打死和吃药硬扛所加的属性不一样,硬扛加的会多一些。
好了,以上就是本期的全部内容了,喜好的小伙伴可以点点关注哦,我们下期再见!
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